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GameLab 2008
June 27, 2008 @ 2:01 | In Programming, Videogames | 8 Comments |

Oviedo will hold the fourth edition of the GameLab conferences on July 10th – 11th. Undoubtedly the place to be if you want to meet lot of interesting people related to the Videogames industry. This event is growing bigger and bigger each time and is becoming a point of reference here in Spain.
Like the last year I will be giving a course on Advanced real-time 3D techniques the first day.
Hope to see you there!
Sat, 21 Nov 2009 22:09:28 +0100 / 29 queries. 1.479 seconds / 4 Users Online
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It’s a little bit far from here…
Closer than Madrid, but far anyway XDDDDDD
Comment by zalo
June 27, 2008 @ 14:54 #
Hi! I’m looking fordward to assist to this edition of GameLab, and I’m interested in the course you will give there. But I have a doubt about it… It’s necessary to have experience programming with graphic cards or it’s enough having advanced knowledge in general programming?
I’m finishing computer science (Ingeniería Informática) studies, and I don’t have much experience in any specific area, although I hope to be involved in something about 3D an videogames in the future…
Comment by RiZo
June 28, 2008 @ 11:41 #
Great news! I’m allways willin to meet you and talk long time along some beers
I’ll be attending your talk!!!
Comment by Unai
June 28, 2008 @ 20:49 #
Rizo,
Se necesitan conocimientos solidos de programación. No necesariamente gráfica. Pero estaria bien conocer por lo menos los fundamentos basicos de la programación 3D: sistemas de coordenadas, conceptos de texturas, mallas.
En cualquier caso, al ser un taller, la idea es que pregunteis, colaboreis y el curso evolucione un poco por peticiones. No es una charla de soltar un rollo y marcharme.
Comment by ent
June 30, 2008 @ 11:56 #
Unai!
I will be attending your presentation too. And later, the beers…
Comment by ent
June 30, 2008 @ 11:56 #
Hmmm… yo los conceptos los conozco, pero no tengo experiencia en su uso. Es decir, sé lo que son las texturas y las mallas, pero la única vez que trabajé un mínimo con 3D fue programando con OpenGL unos cuantos objetos 3D (definiendo nosotros las coordenadas de los polígonos, no obteníamos mallas de objetos de ningún programa como Blender o similar…) y aplicándoles texturas. Y un poco de iluminación, creo. Hicimos un “castillo medieval” majete pero hipersimple, con cubos y triángulos.
En fin, siento ser un poco pesado, es que tengo algo de “miedo” de llegar allí y ser el único que no se entere de nada…
Comment by RiZo
June 30, 2008 @ 12:17 #
No te preocupes. Mucha gente ira con tu nivel. El taller intentará adaptarse un poco al nivel de los asistentes.
La verdad es que unas nociones básicas de shaders tampoco estarian mal. Que tal con eso?
Comment by ent
July 1, 2008 @ 14:03 #
Uf, ahí me pillas, sé que los utilizan las tarjetas gráficas, que hubo una polémica hace unos años con nVidia sobre ellos… pero poco más :S Puedo intentar ponerme un poco al día en el tiempo que me queda hasta el gamelab. Confiaré en San Google para informarme xDD
Y gracias por tu atención!
Comment by RiZo
July 1, 2008 @ 14:15 #